朋克這個品牌未來怎么樣,韓紀這個品牌怎么樣
文丨文化產業評論,作者丨張嘉嘉,編輯丨可可文
最近賽博朋克又火了一把。
也許你不懂“賽博”也不聽“朋克”,但是你的社交軟件首頁一定會有游戲《賽博朋克2077》的身影。
自2012年立項以來,關于這款3A游戲的討論聲就從未停歇,其2018年的預告片在B站播放量近200萬,而2019年預告片則接近500萬。雖然今年的預計發售時間被延期3次,但在正式發售不到一天的時間內,Steam在線玩家數就迅速突破了100萬,加上游戲獨特的“捏身子”環節,《賽博朋克2077》立刻成為了各大社交平臺討論和調侃的熱點。

其實《賽博朋克2077》最吸引游戲玩家的地方在于其賽博朋克世界觀設定:高科技的未來社會,霓虹燈和廣告屏幕映照下的鬼魅世界,經過生物改造的賽博人,骯臟陰暗小巷里的暴力與犯罪,高度的貧富差距,天堂和地獄在這里并存。
獨特的世界觀使其在3A游戲群中脫穎而出,賽博世界似乎成為人們旺盛想象力的最好容器。
那么賽博朋克到底是什么?賽博朋克世界會成為現實嗎?文化產業會有自己的賽博時代嗎?
賽博朋克,一種近未來的想象
賽博朋克不是一支樂隊,和凡爾賽也一點關系沒有。賽博朋克(Cyberpunk)是控制論(Cybernetics)的前綴cyber-和朋克(punk)組成的一個復合名詞。
賽博一詞出自賽博格(cyborg),這個概念來自于美國數學家維納1948年的經典著作《控制論》,他在書中將生物系統和機器系統的反饋機制對等起來,模糊了機器與人的邊界,為生物機械化改造提供了理論基礎。

簡單來說賽博格就是人類借助科學技術等外力來完善自己或者提高人體功能,簡易版的賽博格可以是那些安裝了假肢、假牙或者心臟起搏器的人類,而在未來,隨著技術進步,人類的身體可能更多的被機器所替代,當改裝達到一定程度時,也就變成賽博朋克中驚悚的改造人。
△賽博朋克插畫(圖源來自網絡)
而朋克一詞則與上個世紀七十年代的朋克運動有關。朋克(punk)既指代朋克搖滾樂或樂迷,也含有小流氓或無用的東西之類的貶義色彩。較為代表的朋克樂隊有性搶手(Sex Pistols)、碰撞(The Clash)等,他們奇裝異服,有著強烈的反主流文化意識,多數還持有“無政府主義”觀念,這些理念都成為賽博朋克世界觀中的一隅。
△性槍手樂隊不羈的表演
賽博和朋克碰撞后所產生的的世界,可以簡單理解為一種反烏托邦的高科技未來世界,從文學和影視作品來看,這個世界帶有非常明顯的三個特點。
多彩的圖像系統
賽博朋克最鮮明的特點莫過于其強烈的視覺沖擊力,尤其是在城市設定上。賽博空間里的城市往往被電子信息填滿,任何建筑的外立面都可能成為顯示屏,到處是立體投影出來的廣告,比如《攻殼機動隊》中的街道上,到處是肉眼可見的3D投影。
賽博朋克的城市的色彩主要還是以綠色、藍色和紫色等冷色調為主,一方面符合我們對冰冷的高科技社會的想象,另一方面,這幾種顏色混雜在一起往往能產生一種令人炫目的霓虹燈般的視覺沖擊感。
△《賽博朋克2077》游戲內場景
對比鮮明的城市景觀
為了表現高新技術的未來感,賽博朋克的城市往往密密麻麻的立滿高樓,外立面總是冷冰冰的玻璃或者金屬。
△《愛,死亡,機器人》
中國香港、重慶、東京、紐約等城市因為具備這樣的視覺元素,常常成為賽博朋克愛好者們的“圣地”。
△賽博重慶@Dipsy迪西
同時,由于賽博朋克自身所帶有的反烏托邦的色彩,城市里還會有與高樓對比鮮明的貧民窟似的頹敗街景,街道陰暗骯臟,賽博朋克小說中的秘密交易往往就發生在這些地方。
△電影《頭號玩家》中的貧民窟
賽博人與機器人
隨著信息技術、生物技術、基因技術以及人工智能的發展,未來的賽博空間里往往會居住著大量的改造人和機器人甚至沒有實體的AI,并且由于高度的全球化以及國家的解體,韓紀這個品牌怎么樣,世界變得多元,不同人種混居,機器人和人類混居成為每個城市的常態。
△《阿麗塔:戰斗天使》
許多人會把賽博朋克當做遙不可及的未來想象,但如果我們關注當下的科技發展,就會發現,賽博朋克是對近未來的想象,從某種意義上說,我們的生活已經開始“賽博化”了。
我們正生活在前賽博朋克世界中
不談電影或者小說里的描述,回到現實世界,我們可以把鏡頭對準國內金字塔級別的科技公司——騰訊公司。
2015年3月,全國兩會上,馬化騰作為全國人大代表提交了《關于以“互聯網+”為驅動推進我國經濟社會創新發展的建議》,提出以互聯網平臺為基礎,將各行各業與互聯網融合,推動互聯網時代產業模式和業務模式的形成。
2018年5月,馬化騰再次提出“三張網”的概念,即“人聯網、物聯網、智聯網”。物聯網可以理解為萬物皆可聯網,這張網是打通物理世界和數字世界、實現萬物互通的通道,也是騰訊公司戰略升級的重點科研對象。
今年年末之際,馬化騰在刊物《三觀》上首次提出了“全真互聯網”的概念,這是對“人聯網、物聯網、智聯網”概念升級,“全”是指在5G等新通信技術的基礎上萬物聯網會更加便捷,形式也會更加多面。“真”則指借助AI、VR、AR新技術讓互聯網更聰明也更立體。
馬化騰有著前瞻的視野,他總結的關鍵詞總能成為互聯網發展的風向標,但是如果讀過科幻小說《神經漫游者》的讀者就會發現,這些互聯網界大熱的概念其實并不新鮮。這部1984年出版的科幻小說可以說是賽博朋克類型的開山之作,它早在30多年前就預言了全球互聯網、虛擬現實以及人機結合三大技術。
在小說里面,萬物聯網早已實現,人們可以將自己的大腦神經接入網絡當中,讓意識以電子信號的形式穿梭在錯綜復雜的網線之間,也可以將自己的意識儲存在一個類似硬盤的容器里。賽博人已經隨處可見,每個人都會或多或少的改造自己的身體,或是基因修改,或是芯片植入,或是器官增強。最令人咋舌的是,小說中操縱主人公為其賣命的幕后黑手竟然是一個有自我意識的AI。
在《神經漫游者》和《黑客帝國》中都有關于人機互聯的描寫,人們可以通過某種方式將自己接入互聯網,以虛擬的電子形態在數據世界開展活動。
△電影《黑客帝國》
還未實現人機互聯的今天,我們是如何接入互聯網的呢?
答案是:手機。
這家公司的前景目前看起來還不錯,但大家也都知道在新能源汽車領域,拉胯跑路的公司太多了,小編也怕被打臉不敢把話說滿了。不過從目前的銷售數據來看,朋克汽車的第一款車“朋克美美”的表現還是非常亮眼的。借。
麥克盧漢曾在其著作《理解媒介》中提到“媒介是人的延伸”這一理論,他認為印刷品可以延伸目,收音機可以延伸耳,而車輪則延伸腿。根據這個邏輯,我們可以說手機延伸了整個人,因為手機讓我們可以以虛擬身份進入互聯網。只是由于技術限制,手機和人是分離開的,一旦我們從前賽博朋克時代進入下一階段時,手機可能變成可植入的微型芯片,那時,我們的身體就變成了數據載體。
△麻省理工科技評論的一則報道
同樣,《頭號玩家》中男主角佩戴的游戲眼鏡,在現實也有了雛形,那就是谷歌眼鏡和VR眼鏡。雖然谷歌眼鏡因多方面原因失敗,但它卻為未來社會提供了可以預見的圖景。
人工智能也在迅速成長。在《神經漫游者》中,人工智能“冬寂”花了20年時間策劃出一場縝密的出逃計劃;電影《她》中,人工智能薩曼莎不僅聰明過人,而且可以產生感情,并與男主展開了一段人機愛情故事。現在的人工智能離電影中的高智能還有一段距離,但是2017年圍棋人工智能阿爾法狗(AlphaGo)以3:0的成績擊敗柯潔時,許多人就開始憂慮人工智能取代人類的那一天。
企業回吾獨友偶,以“忠于自我,勇敢追求”為品牌核心理念,以破舊立新的大膽創新設計風格,將中國精神糅合國際美學,賦予玩偶新的使命和生命力,做“剛柔并重”的精神載體,用柔軟的身軀和剛強的意志,塑造“正能量追夢者,并肩奮斗小伙伴”的品牌形。
△電影《她》
賽博文化產業會是什么樣?
賽博朋克風格自誕生以來,被大量的文學作品和影視作品當做創作題材,在他們的推動下,人們開始接受甚至崇尚這種世界觀和美學風格,大量賽博朋克風格產品應運而生。
一類是充滿未來科技感的電子產品。比如這款由俄羅斯奢侈產商Caviar推出的定制版“Cyberpad”
另一類受賽博朋克風格影響的產品是服裝。許多時尚大牌都曾將賽博朋克的元素加入到時裝設計當中。
△賽博朋克風服裝品牌WINDOWSEN
對賽博朋克的追捧,孕育出來其衍生品——“機能風”。“機能風”的服裝如賽博人的改造身體一般追求功能性與科技美感。
△機能風代表品牌ACRONYM
虛擬化
此外,虛擬偶像可能也會成為主流。未來的偶像或許會根據每個人的需求生成,他們更能滿足粉絲們的文化創造力并帶來更多的追星快感。目前這種趨勢表現的已經非常明顯,無論是微軟小冰、百度小度還是愛奇藝推出的《虛擬偶像新星》,都為我們勾勒出一個虛擬偶像的未來圖景。關于虛擬偶像的話題,我們在《AI賦能,進擊的虛擬偶像》一文中也做過詳盡的討論。
△電影《銀翼殺手2049》
沉浸式
馬化騰提出“全真互聯網”的概念也是文化產業未來發展的方向,屆時文化產品不僅停留在視覺或者聽覺上,而是進入多種感官聯動的沉浸模式。
目前如火如荼研發中的VR技術就是“全真”的基礎。不少科技公司早早布局,比如蘋果公司在iPad pro上配置的LiDAR掃描儀。
以及在今年6月WWDC大會(2020年蘋果全球開發者大會)上介紹的“空間音頻技術”,該技術可以使用戶在頭部轉動時感受到音源位置的相對變化,如果結合蘋果未來(可能)生產的VR眼鏡和VR手套使用,可以大大增進虛擬世界的真實感。
專注于做“小型多功能電動乘用車”的汽車品牌,朋克汽車的使命為“致力于研發小型多功能電動乘用車”。
VR技術的不斷升級,將會持續改變現有的娛樂方式,《頭號玩家》的虛擬世界完全可能成為現實。

定制化
文化產業歷來是以其批量化的生產方式遭到文化學者的批判,但是在未來社會,人工智能、3D打印技術、虛擬現實技術發展到一定水平,制造產業極大升級之后,文化產品和內容完全可能從標準化、批量化逐漸轉向個性化、多樣化的生產,文化消費將會普遍成為一種個性化、定制化的消費模式,文化產品,尤其是虛擬的產品,也會根據消費者的喜好或需求而定制化生產。
結語
不過賽博朋克世界并不是科技發展的唯一歸宿,或許我們應該時刻警醒,但我們也可以保持樂觀。
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