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北京歐世嘉

北鑼鼓巷13號是一家酒吧,名為8-Bit,正如其名,酒吧主打復古與懷舊元素。自稱北京首家游戲主題酒吧的8-Bit,像極了一個收藏游戲的小型博物館。酒吧收納有NES、SNES、Atari、Mega Drive及Super Game Boy等多款主機,以及摞成疊可供實機運行的數百種老游戲。

8-Bit外表看上去并不起眼。它面積不大,里頭有兩層,頂上有一個天臺,可以吹吹涼風。一群外國人平時愛聚集在一樓。一樓左右兩邊各擺著3臺電視機,前面的機子里插著游戲光盤或卡帶。酒吧的小狗“餃子”在人腿間竄來竄去,一逮住閑下來的客人就上前舔個不停。

藏在北京胡同里的8-Bit酒吧,除了內部裝飾,菜單上的酒水、餐食都與游戲掛鉤

每周四晚上8點,這群外國人會借助自行車、公交或地鐵,從四面八方趕赴此地,然后玩游戲到凌晨兩三點,方才各自道別散去。

沒錯,除了喝酒、吸煙以及閑聊,他們來這的目的其實是為了玩一款游戲,為了參加一個游戲比賽。

這是一款看上去有些不倫不類的格斗游戲。壓根不在一個時空的游戲角色:馬力歐、卡比、世嘉的索尼克、《最終幻想》里的克勞德,還有莫名其妙的形體訓練師……在略顯卡通的背景里拳打腳踢。外人看著覺得古怪,玩的人卻樂在其中,整個酒吧彌漫著一種聚會般的熱鬧氣氛。

這是一群在北京玩《任天堂明星大亂斗》的外國人。

剪刀、石頭、布

這款古怪的游戲可是任天堂的看家格斗大作,由任天堂與HAL研究所聯合開發,“大亂斗”本想做成一款合家歡游戲,卻因其固有的競技性,意外走紅成了一款風靡歐美的專業格斗游戲。

“大亂斗”一共有4代,最早的一代出現在N64上,之后是NGC上的《Melee》——也是最受歡迎的一代;第三代“大亂斗”是為Wii打造,且飽受玩家詬病的《Smash X》;第四代,出現在3DS/Wii U上的《Smash 4》則多少挽回了些口碑。

最新一代是Wii U上的《Smash 4》,您絕對能找到眼熟的游戲角色

北京歐世嘉

與《拳皇》《街霸》等傳統格斗游戲不同,這款格斗游戲的目的不是直接干掉對方,而是將對手擊出有限的場地以外。游戲在設計上也取消了血槽這一設定,取而代之的是一個傷害值槽,來自對手或外界的攻擊都會使其升高。而這個值越高,玩家被擊飛的概率就越高,也就越難回到場上。在場景上,游戲也跳出了面對面的“你來我往”,而將戰斗范圍擴大至整張地圖,戰斗的自由度得到了極大拓展。

“就像實時變動的石頭剪刀布,游戲的每一秒都會發生變化。”團隊核心成員馬鴻志這樣介紹“大亂斗”的魅力。

因舒服的握持手感以及合理的按鍵布局,NGC手柄成為“大亂斗”慣用的控制器

每臺機子前都會聚集起一堆人。當電視屏幕上戰況膠著,各種一擊必殺的炫酷表演或是絕境逢生的反敗為勝輪番上演之時,“This Way!”“Come On!”“Just Go!”等歡呼與尖叫聲在人群中傳播開來,而這足以俘獲每一個偶然推門而入的過路人。

該你上場了!你倆誰贏了?

在這般嘈雜混亂的現場里,比賽能有條不紊進行下去,一切得歸功于主辦人司徒廉。在比賽創始人Sam在2016年底回國后,司徒廉接過了管理這個大集體的職責,在Chris、Ken、BJyoshi、Daniel等人的協助下,他一手包辦了日程安排、場地選擇以及活動組織等幾乎所有內容,與此同時,他還是中英文兩個“大亂斗”微信群的群主。

司徒廉(左),這個中文名是他在中國讀書時老師給他起的,右邊是負責拉贊助的Chris

沒到自己上場的時候,司徒廉就站在電腦前,盯著屏幕上的賽事安排,確保每一步按時完成。一局結束后,司徒廉忙著收集結果,迅速登記成績,提醒下組選手做好準備。這個可能是其中最忙碌的人,得隨時扯開嗓子,在嘈雜的酒吧里做出調度。

他比一般人也來得早,有比賽的時候,司徒廉晚上7點半就要到酒吧,做好相關準備。每次下班趕赴酒吧的路程都讓司徒廉感到興奮,他覺得一切像極了在紐約工作的那段時光。

2014年的時候,司徒廉還在紐約,那份工作壓力巨大,讓他痛苦不堪。2014年也成了他玩“大亂斗”最瘋狂的時候,甚至比自己小時候還要投入。他找到了一個玩“大亂斗”的組織,那個團隊每周都會舉辦一場比賽,從中午12點一直到晚上10點。

2015年夏天,司徒廉定居中國,他不自覺地開始找起同好。機緣巧合下,他結識了以Sam為核心的一幫人,并開始一同組建起“大亂斗”賽事。現在同他一同負責管理這個團體的Chris與Ken,也是在因這個游戲而結的緣。說起來有些巧妙,Chris那時碰巧在另一間酒吧聽起有人聊起這個比賽,Ken則是跟朋友起爭執想在游戲里一較高下時找到了這里。

Sam跟8-Bit老板Dale以前認識,兩人關系不錯,再加上8-Bit里有游戲機和電視。他們決定把比賽場地定在這兒。本來周四來酒吧的人就不多,這幫玩游戲的人一開始也就十來個,酒吧老板Dale也就同意了。由此,8-Bit成了他們生長壯大的根基。

北京歐世嘉

時間長了,很多“大亂斗”玩家也跟Dale成了朋友,他們偶爾會喝喝酒,再去酒吧外頭抽根煙,然后天南海北聊上很久。“(我們對他來說)算是VIP吧。”司徒廉猜。但Dale平時不怎么玩“大亂斗”,司徒廉他們比賽時,他一般都在忙酒吧的事。

專職為團隊拍攝照片的Nunu是他們中的開心果,或者說也是表情包擔當

團隊的規模漸漸開始壯大起來,現在每周四大概有25人會來參加比賽,司徒廉擔心過這會不會影響到8-Bit,但他從沒聽到Dale對此有過任何怨言。“他好像很歡迎周四的活動,”司徒廉笑著說,“可能那樣賺錢比較多一些。”

你喜歡玩“大亂斗”?我也喜歡!

跟司徒廉一樣的這些“大亂斗”玩家,因學習或工作的緣由來到北京,他們將各個世代的主機和游戲一并帶過來,試圖在這片主機文化貧乏的土地上搜索同類。他們在網上發帖尋求組織,五道口、國貿、后海……每個地方都能聚起一小撮人,但像8-Bit這樣成規模的并不多見。

出于對“大亂斗”一致的愛,Sam和Rod 、RC成為《Smash 4》組織的領頭人,司徒廉與Danny引領著《Smash X》,BJyoshi和Wilson則負責初代的N64版本。這些散落北京的若干坐標,以Sam為中心,由點連線,開始慢慢串聯并聚攏起來。

在Nunu為北京“大亂斗”團隊拍攝的紀錄片里,他們用了這樣的地圖來描述團隊的初創(方框從左到右依次是司徒廉、BJyoshi與Sam)

馬鴻志就是在那時結識了Sam。牽線搭橋的并非游戲,但當二人聊到愛好時,話題自然落到游戲上:“你喜歡玩游戲?我也喜歡!你喜歡玩‘大亂斗’?我也喜歡!”

各自的家最開始是碰頭集會的場所,就像他們在小時候經常做的那樣:幾個伙伴約著去朋友家過夜,點份披薩,倒上啤酒,再啟動“大亂斗”游戲,就這樣玩上一個通宵。

契機發生在2016年4月28日,BJyoshi提議舉辦一場以N64《大亂斗》為主題、稍微正式一點的比賽。

Sam將地址選在了8-Bit酒吧。第一次比賽來得簡陋而直接,一共只有19個參賽者,輸家請贏家一杯啤酒,還不知道計分網站Challonge的Sam,只能用紙筆來錄入每場比賽的分數。

這場比賽成為了后續活動的雛形,從最開始的每月一次,后來變成每周一次,這樣的節奏一直保持到現在。每周的比賽也沿用了全球通行的淘汰制,每局比賽贏的人進勝者組,輸的人進敗者組,輸了兩次那就徹底出局,這也是司徒廉在紐約參加比賽時學來的。

可能是現實中老師的這個身份得到了延續,面對新人的馬鴻志像極了一個循循善誘的長輩。他會耐心地給予這些玩家指導,賽后對他們的表現加以點評,甚至專門制作過每個游戲人物的入門視頻。周末時他還會在家里舉辦初級玩家學習會,一對一地對那些剛入門的新手進行輔導。

馬鴻志其實是一個日語名字,他的父親是中國人,母親是日本人

觀察那些新人上手是一件有趣的事,尤其是那些從未接觸過“大亂斗”,甚至是主機以及手柄的中國玩家們。他們剛開始那種小心翼翼又躍躍欲試的姿態,以及按下第一個鍵看到角色動起來時的那種愉悅,都讓這些老手倍感新鮮。

但在熟悉基本操作以后,玩“大亂斗”就簡單多了。哪個鍵是跳,是抓,是攻擊,是防御,是大招,統統簡潔明了。所有游戲角色下不同按鍵對應的操作都是一樣的,更不會出現復雜到需要記憶的“升龍拳”等搓招。

跳、抓取、攻擊、防御、大招、Smash招,所有操作其實只需要這幾個按鍵

但比起這些“大亂斗”從小玩到大的外國玩家,剛剛入門的新人還是特別容易出現失誤,從邊緣墜落就是首當其沖的一道難題。“很多我們認為理當然的東西對他們來說很困難。”Ken感慨道。這也是馬鴻志覺得整個活動欠缺考量的地方,他們一開始甚至沒有為這些新手設計比賽,面向初級玩家的比賽和教學也是后來才加的。

最開始選擇8-Bit作為基地,也有一個原因是因為這兒的回頭客多,司徒廉他們想著趁此機會攬撥新人。在胡同巷子里亂逛,意外推開8-Bit大門的人的確不少,但很少有人能“留下來”。

“他們在我們玩的時候就一直看,看著覺得很有意思就會自己上手來玩。這對他們來說可能比較新鮮。他們玩過后的確也喜歡,但并不是所有人會來第二次。”馬鴻志有些憂慮。

那種感覺跟小時候一模一樣

紀巖就是被馬鴻志成功順過來的學生之一。馬老師每周四雷打不動的神秘去向,讓學生們頗為好奇。“我其實是去玩一個特別好玩的游戲。”馬老師神神秘秘地給出答復,不少學生就這樣跟去了8-Bit。

不同之處在于,紀巖是其中為數不多最終留了下來的學生,并且也是“大亂斗”成績最為出眾的那一個。

在傳媒行業就職的紀巖,每天跟超模打交道。壓力大,加班多,抱著放松一下的想法,他跟著馬老師過來了。而這也是自紀巖進入職場,時隔6年之后,再一次接觸到游戲。

他來的時候是今年3月份,剛好也是主題為“大亂朝代”(Smash Dynasty)的第二屆“大亂斗”比賽。“大亂朝代”是由Luke打造的一個全國性賽事,賽制跟周四的常規比賽一致,但人數更多、規模更大,目的在于集結中國乃至亞洲的“大亂斗”玩家展開對決。

第一屆“大亂朝代”舉辦于上海。在Luke于2016年底回國后,賽事主場從上海轉向北京。最近舉辦于9月中旬的第三屆比賽,參與玩家達到了45名,這也成為有史以來規模最大的一次。

在這次為期2天的“大亂朝代”中,紀巖第一次接觸到“大亂斗”這個游戲。“親切但奇怪”——這是他的第一印象。和很多中國玩家一樣,紀巖在“大亂斗”里看到了熟悉的游戲角色,但它們在游戲里的樣子又很不同。

“這些游戲角色竟然還活著?”紀巖選用了還算熟悉的《街霸》中的隆,并“不怕虎”地現場報名,結果自然是被對手狠虐了一把。在迷戀過一陣子《獵天使魔女》里的貝優妮塔之后,紀巖最終把自己的常用角色鎖定為《最終幻想》的克勞德。

上場之后,紀巖和對手站在游戲機前,兩人各持一個手柄,倒計時后開始戰斗,他注意到身后眾人的注視、歡呼和掌聲,那是一種他分外懷念卻早已失去的感覺。

“那種感覺跟小時候一模一樣。”紀巖回憶道。小時候爸媽給的零花錢多,紀巖總愛帶小伙伴去游戲廳。他記得那時有任天堂的機子,也有世嘉的,現在卻什么也沒有了。他沒想到這種久違的快樂在這個時候被找了回來。

紀巖后來把女朋友陳阿茫也帶了過來,兩個人有空就打上幾把,每周四的比賽也沒落下。馬鴻志回憶起那時的情景:“我們都說他就像是上癮了。”

紀巖與陳阿茫,兩人對戰時紀巖從不讓著女朋友,這一點讓陳阿茫特別生氣

10月份的一場比賽,紀巖又試著向老手Skyguy發起挑戰,“可能是他有些松懈,再加上我運氣好。”紀巖在那場比賽中險勝Sky。Sky落敗后反而特別高興,他沒想到紀巖進步會這么快。

負責更新排名的Ken除了要每周錄入成績以安排下場比賽,每5周都要加以匯總整理出一份對外公開的排行榜,而在這份對外公開的榜單上,只有前20名的玩家才會被錄入,這20個位置也已被外國玩家包攬了。其中出現的一兩個亞洲面孔,也全是在外國長大的華裔。

他們每個季度都會對榜單做一次梳理,這是2017年春季北京“大亂斗”排行榜

盡管離那份榜單的距離還很遠,但這幾個月來突飛猛進的紀巖,馬上就要從初級玩家畢業進入中級玩家的行列了,這也是中國玩家第一次達成這個目標。

但像紀巖一樣活躍的中國玩家還是太少了,“像我這樣的同齡人,很多都已經成家立業了,他們根本就沒時間。”紀巖很無奈,他甚至試著游說那些模特過來,她們確實也很喜歡8-Bit,但奔波各地走秀的模特們,根本就沒時間來第二次。

北京越來越熱鬧了

從2016年的第一次比賽到現在,北京“大亂斗”團體的規模并沒有擴大太多,微信如今英文群有211人,中文群有70人 。中文群里的這70個人,平時會響應活動的只有十多個,像紀巖一樣如此熱衷就剩四五個了,其中還有好幾個已經出國留學去了。

更大的問題還在于,這群組織者也沒法一直待在中國,北京對有些人來說只是一個中轉站。就像Luke跟Sam一樣,他們終有一天要離開這個地方。

上海那邊的“大亂斗”團體,在Luke回國后群龍無首,整個迅速就萎縮下去了。“他們沒法維持常規的訓練及比賽,”司徒廉感慨,“希望他們能回到原來的樣子吧。”

北京這邊也陸陸續續送走了許多朋友,11月9號是Froy的送別會,12月21日BJYoshi也將回國,司徒廉有些傷感,但也無能為力。

為了維持這個團體的正常運轉,他們需要更多本地玩家加入進來。“所以我們要叫中國人加入我們——那些留在北京的人,我們要尋找更多中國玩家。”司徒廉說。

雖然特別希望能有更多中國玩家,但馬鴻志也不想在宣傳上太過刻意:“讓他們自己來體驗是最關鍵的,如果他們真的喜歡,其實根本不用怎么嘗試,他們就會主動回來。”

“現在我們做的比較差的就是接待跟引導這塊了。”馬鴻志理想中的狀態是:如果有中國玩家對“大亂斗”感興趣,他們可以很好地接待他們,并有一系列的配套練習和比賽。

“我當然希望,我們的水平可以越來越高,將來可以組隊去國外參加比賽。”這是司徒廉更高一級的夢想。

北京“大亂斗”團隊合影,這只是其中一部分成員

最近中文微信群里加進來好幾個人。“北京越來越熱鬧了。”馬鴻志很高興。

明年春節過后的3月份按計劃將迎來第四屆“大亂朝代”大賽。司徒廉他們想把這次的活動做得更大一些,更好一些,也更加專業一點。

他們打算從酒吧撤出,轉而去租下一家酒店。那個地方除了要有一個較大的比賽場地,還應該有隨處可見的吃食,以及就像所有正規的比賽一樣,場地中央得有一個大的屏幕。

“我們繼續待在這里,不斷努力,將我們的名字打出去,大家想玩“大亂斗”的時候,就會知道有這么一個地方。”馬鴻志說。他們也希望團隊能有更多中國玩家。“有15名就足夠了,如果是學生,那就再好不過了。”司徒廉補充道。

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Nunu于2016年3月至6月為北京“大亂斗”團隊拍攝的紀錄片

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