撼地者,dota2撼地者百度百科
和傀儡以及石像鬼類似,撼地者也曾經是大地的一部分,但現在他自由地行走在地面上。不同于那些存在,撼地者自身的意志創造了他,他不需要服從于任何主人。在巖石深處不安寧的沉睡中,他感到了上方世界自由自在的生命的存在。他對此產生了好奇心。在一個地震多發的時期,尼西埃雪山搖動的山頂發生了雪崩,河流的流徑改變了,淺淺的山谷變成了深不可測的深淵。大地停止震動后,撼地者從沉淀的灰土中走了出來,像脫下毯子一樣抖落無數巖石。他幻化成他想象中的野獸的外形,并自稱雷格石蹄。他現在流動著血液、呼吸著空氣、也會死亡。但他的精神仍然與大地同在,他的力量在那根永不離身的魔力圖騰中。當他回歸塵土的那天,大地仍會歡迎這個浪子回家。
撼地者,也就是我們俗稱的“小牛”,一般都是在游戲中最先挑起戰火的英雄。尤其是他的溝壑技能,不管是封路追殺還是掩護撤退,每當溝壑立起,往往就注定了這場戰斗的結局。不過相信小編,一般的路人局中,dota2撼地者百度百科,往往都是救敵坑己的比較多。,
英雄定位
撼地者作為一名近戰力量型英雄,在多數的對局中,撼地者憑借自身優勢,往往都是3路奔波的4-5號位,也有部分玩家憑借撼地者的高爆發,用他來打1號位。所以撼地者的定位是隨陣容而定,并不是一成不變的。
英雄技能
撼地者一技能:溝壑。這個技能是最直觀分辨玩家究竟是不是個坑,雖然技能介紹中只是寫出猛擊地面、制造巖脊、眩暈敵人,但是真正操作起來就沒有技能介紹中那么簡單了。首先我們需要知道自己這個技能究竟能打多遠,溝壑距離并不會隨著撼地者與鼠標釋放的距離而變長或者變短,它是有一個固定距離。其次就是在施法過程中,撼地者會有一個施法動作,也就是我們所稱的前搖,溝壑技能前搖時間在0.5-1秒左右,這就考驗了玩家的預判能力。最后也是最重要的,就是結合前兩個要素從而產生的最致命的問題,就是溝壑封路的角度!因為溝壑一旦產生,沒有閃爍或者跳躍這種能跨地形的技能以外,所有人想到達溝壑的對面必須乖乖的繞過去或者等溝壑消失,所以究竟結果是救己傷人還是救敵傷己,角度還是需要精密計算的。
撼地者二技能:強化圖騰。這是撼地者主要輸出技能,在技能使用后,會強化你的下一次普攻,但是大家需要注意的是,這個技能本身是不會對周圍人造成眩暈與傷害,只有配合三技能才會展現出它全部實力。這里有個小技巧:就是在你準備抓人或者打團時,可以先使用一次強化圖騰,在切入戰場以后先普攻或者其他技能眩暈到周圍敵人以后,先普攻再接一個強化圖騰普攻,這樣不僅團控時間拉至最大,也將本身傷害最大化,憑借著克敵先機效果,沒人能從你的圖騰下逃跑。這也是玩“一刀牛”的主要技巧。
撼地者三技能:余震。這是撼地者主要控制技能,雖然這只是一個被動技能,但是它卻強化了撼地者其他的三個技能。尤其是配合二技能,憑借著二技能冷卻時間短的優勢,可以不斷對敵人造成騷擾和傷害。
撼地者終極技能:回音擊。這是整個DOTA游戲里,分身類和召喚類英雄的噩夢。它的效果不僅僅對敵方英雄有效,連對面的小兵也會觸發回音擊的傷害效果。任憑你對面千軍萬馬,也抵不住我跳進人群中一記回音擊。友情提示:面對千軍萬馬時不要太過激動,不然很可能從跳大演變成大跳。
天賦樹
出裝選擇
撼地者的核心準備就2件:1是秘法鞋,保證移動速度的前提下可以撐藍,主動效果回藍可以保證藍量充足,2是跳刀,戰場切入神器,不管是Gank還是團戰,你都可以精準切入敵人深入,確保擊殺敵方主要目標。至于其他裝備可以因形式而定,如果你無法保證一擊必殺,可以選擇A杖,在跳入人群后利用A杖二技能效果逃跑,或者在跳刀CD的時候切入、如果我方隊伍沒法第一時間擊殺地方主要目標可以選擇羊刀,增加對敵方控制或者控制地方前排英雄確保我方英雄可以切入,如果敵方有保命技能或裝備又或者敵方血量較高,可以選擇玲瓏心確保持久戰回復。
好合的。撼地者吉魯是戰士型,獲取途徑為商城購買,慶典卡兌換,所以還是好合的。《魔域》是由天晴數碼娛樂公司自主研發的大型魔幻題材網絡游戲,該作于2006年3月17日正式公測。
搭配英雄
撼地者主要可以搭配一些大團控,例如謎團、猛犸、黑賢之類,可以將敵方聚集在一起的英雄,利用他們的控制技能搭配大招對敵方造成成噸傷害。或者配合潮汐、上古巨神、干擾者這種大范圍控制技能和范圍傷害,確保自己準確的切入。
撼地者 H311M-666裝的顯卡因人而異,看自己對電腦顯卡的需求程度來決定,如果資金允許,盡量裝自己承受范圍內最好的。撼地者 H311M-666的主要參數 如下。1、型號 ,撼地者 H311M-666。 2、適用類型 ,臺式機。3。
克制英雄
40級秘寶箱,可以開出各種+1寶石(+2+3的我沒開過,不知道有沒有),披風,戒指,還有機會開出50級的絕對防御指環(傳說品質)。撼地者施放技能時會引起腳下的大地震動,眩暈附近的敵方單位并造成額外傷害。
撼地者害怕隱身類英雄,例如力丸、賞金等,如果被他們發現你的位置,可能會被他們打斷跳刀,無法保證第一時間先手。其次就是靈活性高的英雄,例如藍貓、火貓等,藍貓的球形閃電和火貓的無影拳都是觸發時處于無敵狀態,而且這兩個英雄機動性高,經常會騷然到己方后排,如果被他們發現位置更有可能小命不保。最后就是大范圍控制/沉默類英雄,例如沉默術士、死亡先知等,如果你切入地方內部后發現你沒有控制到這類英雄,那么恭喜你,等著接受來自對面五人的“問候”吧。
There may be many earths, but there's only one Earthshaker.這里有許多塵土,但只有一個撼地者。I've been saving up for this.我忍了很久了。以上資料來自:
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