<strike id="rtjff"><noframes id="rtjff"><strike id="rtjff"></strike>
<progress id="rtjff"><address id="rtjff"></address></progress>
<th id="rtjff"></th>
<span id="rtjff"><video id="rtjff"></video></span><th id="rtjff"><video id="rtjff"><span id="rtjff"></span></video></th><progress id="rtjff"><noframes id="rtjff"><strike id="rtjff"><video id="rtjff"><strike id="rtjff"></strike></video></strike>
<th id="rtjff"></th><strike id="rtjff"><noframes id="rtjff"><strike id="rtjff"></strike>
<span id="rtjff"><video id="rtjff"></video></span>
<span id="rtjff"></span><span id="rtjff"><noframes id="rtjff">
<span id="rtjff"></span>
<th id="rtjff"><noframes id="rtjff"><th id="rtjff"></th>
<th id="rtjff"><noframes id="rtjff">
<span id="rtjff"><noframes id="rtjff">
  1. 首頁 > 汽車知識網 > 汽車知識

Prototype2,prototype2詳細信息手機

(映維網Nweon 2022年08月23日)Meta在Siggraph 2022大會展示了HDR VR頭顯原型Starburst。據稱,這是第一款亮度可以達到驚人2萬 nit的設備。相比之下,prototype2下載手機,Quest 2的最大顯示亮度為1百 nit,而高端HDR電視則為2千 nit左右。這意味著Starburst可以實現比HDR電視高10倍的亮度范圍。

Techradar的哈米什·赫克托(Hamish Hector)日前體驗了所述原型并撰文進行了介紹:

我有機會嘗試了一款Meta永遠不會向公眾發布的VR頭顯原型Starburst。這不是Meta第一次展示所述原型。早在今年6月,Meta首席執行官馬克·扎克伯格就亮相了多款不會推向大眾市場的原型。

虐殺原形2卡斯爾曼博士在教堂那邊。站高處按Q鍵進行搜索,有一個光圈從你身上發射出去到你要找的人物身上。《虐殺原形2》(Prototype2)是一款開放式科幻類動作冒險游戲,由Activision公司發行。《虐殺原形2》是《虐殺原形》系列。

其中之一是Starburst。它是一款體積龐大的原型設備,但亮度高達2萬nit,比Quest 2亮約200倍。

這種額外的亮度不是為了亮瞎我們。相反,它主要是用于HDR方面的實驗。

1. 兩個演示內容

HDR(高動態范圍)可在明亮的場景中突出色彩,同時確保暗對象在陰影場景中清晰可見。通過將頭顯的亮度提高到Starburst可以提供的水平,Meta能夠大大提高產品的HDR能力。實際上,這允許Meta創建令人驚嘆的沉浸式環境。

prototype2.exe不見了,是因為病毒或木馬所致,可以下載360查殺。故事發生在20世紀60年代的紐約,冷戰時期美國軍方秘密研制病毒武器并投入使用,在一次失敗的實驗后軍方對這種武器產生了恐懼并決定將其銷毀,而第一代的主角Alex。

在Siggraph 2022大會的體驗中,Starburst把我帶到了迷人的海岸,其中海浪輕輕拍打著附近的巖石。

4如果還是無法解決,那么建議您更新聲卡驅動。5.虐2安裝好后打開虐2的文件夾,就是prototype2游戲主文件夾,接著里面有好幾個文件夾,打開redist文件夾,緊接著你會發現有個DirectX文件夾,打開它,之后往下翻,翻到DXSETUP。

如果將亮度放大到2萬nit,場景會變得幾乎漆黑一片,但我依然能夠分辨出周圍散落的巖石的細節。唯一的照明是隨機的光束,它們會突然從天空中劃過,反射到水面,并幫助勾勒出我周圍的環境。

盡管周遭環境越來越魔幻,但它們看起來都越來越真實。

Meta的另一個HDR演示內容尤其如此。它不是一個完整的場景,只是在我面前懸掛了一個籃球大小的金屬大理石。

這個球體反射著辦公空間的影像,而隨著亮度的提高,反射的質量獲得了顯著改善。在1百nit時,邊緣呈暗灰色。亮度與我們今天最出色的VR頭顯相同。

我可以辨認出反射的場景,但顯然這看起來非常假。但在1千nit時,這個球體看起來更加真實,反射的場景更加清晰。若是放大到2萬nit,反射就會更加詳細。

2. 為未來鋪路的實驗原型

如果Starburst能夠產生更高層次的視覺效果,為什么Meta不想發布它呢?

首先,這款設備非常笨重。Starburst不是穿戴到我的頭上,而是用滑輪從一個大金屬臂吊下來。你必須利用兩邊的把手把頭貼進去。

所以,如果你想用它來自由探索虛擬空間,你得花費大量的時間把自己練成健身達人。

然而,Starburst必須要這樣龐大,因為它包含大量的專用組件。同時,一體機Quest 2不同,它依賴于外接PC。

Prototype2

值得一提的是,這款原型的亮度過高。當調到最大亮度時,場景必須保持相當低的數字,不然你的眼睛會爆炸。

對于強光照亮的場景,你不會想花太多時間沉浸其中。

盡管Starburst永遠不會登陸消費者市場,但它在Meta的下一代硬件開發中扮演著重要角色,如Quest 3及其他。

正如馬克·扎克伯格之前解釋的一樣,Meta正在探索的原型將“幫助我們確定什么技術路徑可以幫助我們實現有意義的優化,從而開始接近視覺現實主義”。

通過將各個方面發揮到極致,Meta可以分析什么元素可以令VR更加逼真和有趣,什么方面最能為用戶提供服務。

Starburst向我證明了HDR是一個急需升級的領域,因為在體驗過這樣的設備后, Quest 2的亮度表現顯得十分糟糕。

值得一提的是,Meta顯示系統研究主管道格拉斯·蘭曼(Douglas Lanman)表示,團隊可能會在SIGGRAPH亞洲大會揭示針對這項技術的首次用戶研究。

版權聲明:本站文章均來源于網絡,如有侵權請聯系刪除!

聯系我們

在線咨詢:點擊這里給我發消息

QQ:

工作日:9:30-18:30,節假日休息

<strike id="rtjff"><noframes id="rtjff"><strike id="rtjff"></strike>
<progress id="rtjff"><address id="rtjff"></address></progress>
<th id="rtjff"></th>
<span id="rtjff"><video id="rtjff"></video></span><th id="rtjff"><video id="rtjff"><span id="rtjff"></span></video></th><progress id="rtjff"><noframes id="rtjff"><strike id="rtjff"><video id="rtjff"><strike id="rtjff"></strike></video></strike>
<th id="rtjff"></th><strike id="rtjff"><noframes id="rtjff"><strike id="rtjff"></strike>
<span id="rtjff"><video id="rtjff"></video></span>
<span id="rtjff"></span><span id="rtjff"><noframes id="rtjff">
<span id="rtjff"></span>
<th id="rtjff"><noframes id="rtjff"><th id="rtjff"></th>
<th id="rtjff"><noframes id="rtjff">
<span id="rtjff"><noframes id="rtjff">
一二三四视频社区在线7